目次
- 1 この記事のゴール(成果地点)
- 2 ちょびリッチ経由で「ハムデパート まじかるクラフト」をダウンロードすればもっとお得に!
- 3 ゲーム概要:何をするゲーム?
- 4 難易度・所要時間の目安(現実ライン)
- 5 ① 金の種(=お金・経営資金)
- 6 ② お花(=開放条件&最終盤の伸び)
- 7 ③ ハッピーポイント(=スタッフLv51以降の燃料)
- 8 全体方針:4フェーズで管理する
- 9 60日ロードマップ表(週単位)
- 10 マージ盤面:最初に決める3ルール
- 11 種の扱い:序盤から“買わない”を決める
- 12 スタッフ育成の基本方針(重要)
- 13 スタッフセンター解放の条件例(押さえる)
- 14 公園(遊園地)解放条件を分解して攻略する
- 15 まずは公園Lv40まで上げる(星解放の前提)
- 16 星を取らないとLv300に届かない
- 17 星条件の“考え方”(ここが攻略の肝)
- 18 おすすめ広告 優先度表
- 19 詰まり①:種が足りない(特に公園解放前後)
- 20 詰まり②:花が増えない
- 21 詰まり③:スタッフがLv100に届かない(最大の壁)
- 22 詰まり④:公園Lv100で止まる(Lv300が見えない)
この記事のゴール(成果地点)
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新規アプリインストール後、60日以内に「公園(=遊園地)シーン」をロック解除
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さらに、公園(遊園地)レベル300に到達
※案件側の表記は「公園」となっていても、攻略情報では「遊園地」と書かれていることが多いです。本記事では混乱を避けるため、「公園(遊園地)」=最終盤に解放されるエリアとして統一します。
また「Lv300到達」は、いわゆるプレイヤーレベルではなく、“公園(遊園地)施設レベルを300まで育てる”タイプの条件として扱います(多段階案件で「Lv.300の遊園地を解放する」等の表記が確認できます)。
ちょびリッチ経由で「ハムデパート まじかるクラフト」をダウンロードすればもっとお得に!
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ゲーム概要:何をするゲーム?
ハムデパート まじかるクラフトは、
「ハムスターだらけのデパート経営(放置収益)」+「マージパズルで商品開発」のハイブリッド作品です。店員もお客も全部ハムスターで癒やし全振りに見えますが、ポイ活目線だと中身はかなり堅実で、“資源管理と日課の回し方”がそのまま到達速度になります。
運営・販売元は MOBIBRAIN TECHNOLOGY PTE. LTD.。
アプリ情報はアップデートも継続しており、攻略は現行仕様(イベントや広告回数)前提で組むのが大事です。
難易度・所要時間の目安(現実ライン)
先に結論だけ言うと、60日あれば十分射程圏内です。ただし、最終盤の「Lv300」には星(スター)システムが絡むため、解放して放置しているだけでは伸びません。
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公園(遊園地)解放:上手い人で2〜3週間、通常は3〜5週間
(スタッフ育成が壁になりやすい) -
公園(遊園地)Lv300到達:解放後さらに2〜4週間が目安
(星条件の達成と、花・種・ハッピーの回収頻度が鍵)
ポイントは「長時間プレイ」よりも、毎日やるべき回収を落とさないことです。むしろ、忙しい日でも最低限の回収だけはやる人が勝ちます。
まず理解するべき“3つの資源”
このゲーム、表面は「可愛い×ゆるい」なんですが、実態は資源が3系統あります。ここを理解すると到達速度が一気に上がります。
① 金の種(=お金・経営資金)
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店舗の開放、店舗レベルアップ、(Lv50までの)スタッフ研修、スタミナ購入などに使用
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オフライン収益もあるが、最大2時間分で頭打ちになりがち
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序盤〜中盤は「種が足りない」と感じにくいが、後半は爆速で枯れます(特に施設解放条件でドカンと要求される)
結論:種は“使い道を選ぶ”資源。スタミナ購入に突っ込むと後半で詰みやすい。
② お花(=開放条件&最終盤の伸び)
公園(遊園地)解放で要求される代表格がこの「お花」。
お花は、主に商品開発(マージ)→店舗に新商品導入の流れで増やしていきます。
そして最終盤の公園(遊園地)解放条件として、お花45,000が必要だった例がはっきり出ています。
つまり、「花を増やす=マージを回す」であり、到達スピードはスタミナの使い切り具合に直結します。
③ ハッピーポイント(=スタッフLv51以降の燃料)
スタッフ(店員ハムスター)は、Lv1〜50は金の種で上げられますが、Lv51以降はハッピーポイントが必須になります。
公園(遊園地)解放では「スタッフ12匹をLv100」などが条件に入るため、結局ここが最大のボトルネックになります。
ハッピーは「スタッフセンター」で、家具を置いて快適度を上げることで時間経過入手でき、床に落ちた分を回収する仕組み。
つまり、“こまめに回収しないと溢れて損する”タイプの資源です。ここで差がつきます。
公園(遊園地)解放条件を先に固定する
「最終盤で何が必要か」を先に知っておくと、無駄が激減します。
公園(遊園地)解放に必要だった条件(実例):
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お花 45,000
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ミニカラオケ(公園の1つ前施設)をLv20まで上げる
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スタッフ12匹をLv100まで上げる
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お金(種)150Mを貯める
この4つのうち、体感で一番時間がかかるのは ③スタッフ育成。
理由は単純で、Lv51以降のハッピーが「時間経過」要素を含むからです。
だから最短攻略のコアはこうです:
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マージで花を稼ぐ(スタミナは溢れさせない)
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種は“スタミナ購入”より“施設育成とスタッフ育成”へ
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スタッフセンターを早期に解放して、ハッピー回収ループを回す
重要:Lv300の壁は「星(スター)」で決まる
ここが一番ハマりやすいポイントです。
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店舗(施設)レベルは、Lv100までは種だけで上げられる
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Lv100以降は「星」を獲得しないと上限が解放されない
-
公園(遊園地)を解放後、公園Lv40まで上げると星獲得が解放
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星1つで上限Lv200、星2つで上限Lv300…という形で、星ごとに上限が100伸びる
さらに、実際に「遊園地レベル300の上げ方が分からない」というレビューもあり、棚/商品数などの条件が絡むことが示唆されています(例:遊園地Lv100で棚6/6、商品10/20)。
つまりLv300到達は、
「種を稼ぐ→公園Lvを上げる」だけじゃなく、「星条件を満たすために公園の“商品数”や“拡張要素”を埋める」ことが必要、という設計です。
毎日やること(最低ライン):これだけで失速しにくい
忙しい日でも、これだけは守ると到達率が上がります。
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無料ボーナス(ダイヤ・金の種)の広告視聴
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研究開発(マージ)で注文を回して開発ポイントを稼ぐ
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金の種を回収(オフライン報酬→可能なら2倍系)
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ハッピーポイントを回収(スタッフセンター)
広告は「全部やれ」だと疲れるので、優先順位を決めます。
優先して見るべき例(体験談ベース):
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オフライン収益2倍(起動ごと)
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ダイヤ獲得(回数上限あり)
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スタミナ回復
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ハッピーポイント獲得(1日1回など)
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スタッフ研修(1日5回など)
「サプライズボーナス」で広告回数がリセットされることもあるので、出た日は稼ぎどき。
60日攻略ロードマップ(公園解放→Lv300までの現実プラン)
全体方針:4フェーズで管理する
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フェーズ1(Day1〜7):基盤作り(マージ盤面整備/種収益の伸び)
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フェーズ2(Day8〜20):スタッフセンター最速解放→ハッピー生産開始
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フェーズ3(Day21〜35):公園(遊園地)解放条件を一気に揃える
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フェーズ4(Day36〜60):公園Lv40→星解放→星2つ→Lv300到達
60日ロードマップ表(週単位)
| 期間 | 最優先目標 | 具体的にやること | 到達の目安 |
|---|---|---|---|
| Day1-7 | 種収益の土台 | 店舗レベル上げ/注文回し/広告で種・ダイヤ確保 | 「毎日の流れ」が固まる |
| Day8-14 | スタッフ育成を軌道に | スタッフを全員Lv50へ/Aランク確保/スタッフセンター準備 | Lv50が揃い始める |
| Day15-20 | スタッフセンター解放 | ダイヤ20+Aランク2体で解放(条件例)/家具配置で快適度上げ | ハッピー回収が日課に |
| Day21-28 | 花・種を「条件用」に貯める | お花を意識して商品開発/ミニカラオケ前後の施設を押し上げ | 花が目に見えて増える |
| Day29-35 | 公園(遊園地)解放 | 花45k/ミニカラオケLv20/スタッフ12体Lv100/種150Mを揃える | 解放達成圏内 |
| Day36-45 | 公園Lv40到達 | 公園に資源集中、収益伸ばして種枯れ防止 | 星解放に到達 |
| Day46-60 | 星2つ→Lv300 | 星条件(商品数・拡張等)を埋める/公園商品を20/20など目標に | 公園Lv300到達 |
※日数はプレイ密度で前後します。重要なのは「Day29以降に解放できていれば勝ち筋が太い」こと。公園(遊園地)解放が遅れると、星2つまでが間に合いにくくなります。
フェーズ1(Day1〜7):序盤で差がつく“盤面と習慣”
序盤は「マージに慣れる」「注文の回し方を固定する」だけで伸びが全然変わります。
マージ盤面:最初に決める3ルール
-
ジェネレーターは“育てる前提”で置く
高レベルほど生産数や上位品が出やすいので、序盤から積極的に進化させるのが効率的。 -
注文で必要な系列ごとに“置き場”を作る
盤面が散らかると、探す時間が増えてスタミナ効率が落ちます。 -
蜘蛛の巣・隠しアイテムは“早めに解放”
盤面が広がる=注文速度が上がる。
この段階は「上手さ」より「片付け」が勝ちます。プレイ時間が短い人ほど、整理の効果が大きいです。
種の扱い:序盤から“買わない”を決める
種は後半で必要になるので、序盤のうちから
「スタミナ購入に種を使わない」方針にしておくと、終盤で泣きません。
フェーズ2(Day8〜20):スタッフセンターを最速で開ける
公園(遊園地)解放条件に「スタッフ12匹Lv100」が入るため、スタッフ周りが最重要になります。
スタッフ育成の基本方針(重要)
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Lv1〜50:種で上げる
-
Lv51〜:ハッピーポイントで上げる
つまり「Lv50が12匹揃うまで」が前半戦、
「Lv51以降のハッピー回収が安定してから」が後半戦です。
スタッフセンター解放の条件例(押さえる)
スタッフセンターは、解放後にハッピーポイントを入手できる拠点。
開放には、たとえば ダイヤ20+Aランクハム2体が必要だった例があります。
また「駐車場開放後、ダイヤ20で開放できる」という記述もあり、進行度により前提施設がある点は覚えておきましょう。
最短の考え方:
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ダイヤは序盤に散財しない
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Aランクは“上級募集券”の入手機会を落とさず回す
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スタッフセンターを開けたら、家具配置で快適度を上げてハッピー生産量を増やす
フェーズ3(Day21〜35):公園(遊園地)解放を取りに行く
ここからは条件を逆算して、足りないものを潰します。
公園(遊園地)解放条件を分解して攻略する
条件(例):花45k/ミニカラオケLv20/スタッフ12体Lv100/種150M
1) お花45,000:結局“スタミナ消化”が全て
お花は「商品を増やす」ことで増える→商品を増やすには開発ポイントが必要→開発ポイントは注文達成で稼ぐ、という流れです。
つまり、
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起動したらスタミナを使い切る
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広告でスタミナ回復できるなら優先
-
注文を“止めない”盤面にする
この3つで伸びます。
2) ミニカラオケLv20:施設は“前の店Lv20”が基本線
「1つ前の店舗をLv20にすると次の店舗開発のクエストが出る」など、Lv20が節目になりやすい仕様が語られています。
ミニカラオケは公園の直前なので、ここは資源を集中してLv20へ。
3) スタッフ12体Lv100:最大の時間泥棒
Lv51以降がハッピーなので、ここは“回収頻度”が勝負。
スタッフセンターに入って床のハッピーを回収、家具で快適度を盛る。
足りない場合、ハッピー購入や広告などの手段も示されていますが、無理のない範囲で。
4) 種150M:稼ぎは“店のレベル”と“放置効率”
種は「デパートの開発を進め、1分ごとの収益で獲得」し、オフラインでも入るが2時間で頭打ちという説明があります。
だから、
-
2時間以上放置する日が多い人ほど“取りこぼし”が増える
→ 逆に、短時間ログインで回収回数を増やす人が有利です。
フェーズ4(Day36〜60):公園Lv300まで“星2つ”で押し切る
公園(遊園地)を解放しただけでは終わりません。ここからが本番です。
まずは公園Lv40まで上げる(星解放の前提)
「公園解放後、Lv40まで上げると星獲得が解放される」
という流れが明確に書かれています。
なので、解放直後は一旦“公園一点集中”でLv40へ。
星を取らないとLv300に届かない
-
星0:上限Lv100
-
星1:上限Lv200
-
星2:上限Lv300
この設計があるため、「Lv100までは上がるのに、そこから止まる」現象が起きます。実際、遊園地Lv300の上げ方に困っているレビューも確認できます。
星条件の“考え方”(ここが攻略の肝)
星条件の詳細は店舗ごとに表示されますが、プレイヤーの体感として多いのはだいたい以下の系統です。
-
棚(キャパシティ)を最大まで拡張する
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商品数(ラインナップ)を一定数まで増やす
-
スタッフや施設の一定育成
-
関連施設(前提施設)の到達
実際に「遊園地Lv100で棚6/6、商品10/20」といった表示があるため、少なくとも“商品数”が鍵になる場面があると見て良いです。
よって、Lv300を目指す後半はこう動きます。
公園Lv300のための“実務手順”
-
公園の商品枠を埋める(例:20/20を目標)
→ マージ注文を回して開発ポイントを稼ぐ
→ 開発ポイントで新商品開発
→ お花が貯まったら公園の商品を増やす -
棚拡張が星条件なら、必要分だけ拡張する
キャパ拡張は種消費が重いですが、星条件なら避けられません。
逆に、星に関係しない店の拡張は後回しでOK(種温存)。 -
スタッフ研修は“均等”が基本
12匹が条件に入るため、1匹だけ突出させると結局詰まります。 -
収益倍増(広告)とオフライン回収を“習慣化”
種が枯れると、公園のレベル上げも棚拡張も止まります。
毎日起動して回収、可能なら倍化を取る。
ここで差がつく“広告”の使い分け(疲れない設計)
広告が多いゲームほど「全部やる」と燃え尽きます。
だから、目的別に“やる広告”を固定しましょう。
おすすめ広告 優先度表
| 優先 | 広告の種類 | 理由 |
|---|---|---|
| S | オフライン収益2倍 | 種の基盤。起動ごとに価値が高い |
| S | ダイヤ獲得 | スタッフセンター解放・不足資源の補完に効く |
| A | スタミナ回復 | 花(=商品開発)を直接伸ばす |
| A | スタッフ研修 | Lv100×12の壁を削れる |
| B | ハッピーポイント獲得 | 51以降の燃料。足りない日は優先 |
| B | 種獲得 | 足りない時にだけ。常用は疲れる |
サプライズボーナスで回数が戻る日は、SとAだけ追加で回すのが効率的です。
よくある詰まりポイントと対策(Lv300到達の事故防止)
詰まり①:種が足りない(特に公園解放前後)
原因:スタミナ購入、棚拡張のやりすぎ、放置回収の取りこぼし
対策:
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種でスタミナを買わない方針(基本)
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オフライン回収を2時間以内に回す(難しければ朝昼夜の3回だけでも)
-
倍化広告が取れるなら優先
詰まり②:花が増えない
原因:注文が止まる、スタミナが溢れている、盤面が散らかっている
対策:
-
盤面に“注文素材の置き場”を作る
-
起動したらスタミナを使い切る
-
蜘蛛の巣・隠しアイテムは早めに解放して盤面拡張
詰まり③:スタッフがLv100に届かない(最大の壁)
原因:スタッフセンターが遅い/ハッピー回収頻度が低い/家具が弱い
対策:
-
スタッフセンターを最優先で解放(条件例:ダイヤ20+Aランク2)
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センター内のハッピーを“こまめ回収”
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家具配置で快適度を上げる(生産量UP)
詰まり④:公園Lv100で止まる(Lv300が見えない)
原因:星が足りない(星条件未達)
対策:
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公園Lv40まで上げて星システムを解放
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星条件(棚・商品数など)を優先して埋める
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「商品10/20」など表示があるなら、まず商品枠を埋め切るのが近道
まとめ:60日で勝つための“3つの約束”
最後に、この記事の最短ルートを3行に圧縮します。
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スタッフセンターを早く開けて、ハッピー回収を習慣化する(Lv100×12が最大の壁)
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スタミナを溢れさせずマージ注文を回して、お花を稼ぐ(花45kが解放条件)
-
公園Lv40→星2つ→Lv300の順で、星条件(商品数・棚など)を先に埋める
この3つを守れば、60日という期間はかなり現実的になります。
「可愛いのに、ちゃんと戦略ゲーム」――それがハムデパートです。日課の回し方さえ固まれば、あとは淡々と伸びていきます。





