目次
- 1 はじめに:トップウォーは「正しく遊べば」レベル80は現実的
- 2 ちょびリッチ経由で「トップウォー」をダウンロードすればもっとお得に!
- 3 1. トップウォーとはどんなゲーム?
- 4 2. 今回の目標「ユーザーレベル80」とは?
- 5 3. レベル80到達の難易度はどれくらい?
- 6 4. レベル80到達に必要な基本方針
- 7 5. インストール直後〜Day3の動き方(超重要)
- 8 6. ユーザーレベル経験値の主な獲得源
- 9 7. 建物レベルの考え方(勘違い注意)
- 10 8. Day4〜Day10:レベル40前後まで一気に伸ばす
- 11 9. Day11〜Day20:中盤の壁と突破方法
- 12 10. 同盟を活用できない人はレベル80に届かない
- 13 11. 資源管理の基本(レベル80向け)
- 14 12. 時間短縮アイテムの正しい使い方
- 15 13. Day21〜Day30:レベル80へのラストスパート
- 16 14. レベル80に届かない人の典型例
- 17 ① トップウォー|30日ロードマップ表(レベル80到達用)
- 18 ② トップウォー|任務別 司令官経験値 早見表
- 19 15. まとめ:トップウォーは「作業ゲー」ではない
はじめに:トップウォーは「正しく遊べば」レベル80は現実的
スマホゲームの中でも、
広告で一度は見たことがある人が非常に多いタイトル
――それが 『トップウォー(Top War: Battle Game)』 です。
「数字を合体させるゲームでしょ?」
「広告と中身が違うって聞いたけど?」
「レベル80ってかなり重くない?」
そんな印象を持っている方も多いでしょう。
結論から言います。
トップウォーは、知識と優先順位を理解すれば
無課金・微課金でも30日以内にユーザーレベル80へ到達可能です。
ただし、
やみくもに施設を上げたり、兵士を量産すると確実に失敗します。
この記事では、
-
トップウォーの正しいゲーム理解
-
ユーザーレベル(司令官レベル)の仕組み
-
30日間の具体的ロードマップ
-
レベル80到達に必要な行動と、やってはいけない行動
-
無課金・ポイ活向けの最短育成ルート
を徹底的に解説します。
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1. トップウォーとはどんなゲーム?
『トップウォー』は、一見すると
「数字を足していくカジュアルゲーム」に見えますが、
実際の本質は以下の通りです。
トップウォーの本質
-
ストラテジー(SLG)ゲーム
-
拠点育成+部隊編成+資源管理
-
PvE・PvP・同盟要素あり
-
司令官レベル(ユーザーレベル)が最重要指標
広告部分(数字合体)は、
序盤チュートリアルの一部にすぎません。
中盤以降は、
-
建設時間管理
-
任務(ミッション)効率
-
スタミナ消費
-
同盟ボーナス
といった、典型的な戦略SLGになります。
2. 今回の目標「ユーザーレベル80」とは?
ユーザーレベル(司令官レベル)とは?
-
アカウント全体の成長度
-
建物レベルとは別枠
-
任務・戦闘・イベントで上昇
つまり、
建物を上げるだけではレベル80になりません。
これが多くの初心者が詰まる原因です。
3. レベル80到達の難易度はどれくらい?
正直に言います。
-
適当にプレイ → 30日では無理
-
攻略を理解 → 30日で十分可能
-
無課金でも → 可能
-
放置プレイだけ → 不可
トップウォーは
**「時間をかけるゲーム」ではなく
「優先順位を守るゲーム」**です。
4. レベル80到達に必要な基本方針
この記事を通して、常に意識してほしい原則が3つあります。
原則①:ユーザーレベル経験値を最優先
建設よりも
**「司令官経験値がもらえる行動」**を優先。
原則②:時間短縮は“経験値に直結する場面”で使う
無駄な建設短縮はNG。
原則③:同盟は必須
ソロプレイは遠回り。
5. インストール直後〜Day3の動き方(超重要)
初日〜3日目は「土台作り期間」
この期間でやることを間違えると、
後半で確実にレベルが足りなくなります。
やるべきこと
-
チュートリアルを進める
-
メイン任務(ミッション)最優先
-
同盟に即加入
-
デイリー任務を全消化
やってはいけないこと
-
兵士を無駄に量産
-
建物をバランスよく上げる
-
PvPに手を出す
司令官レベルは「任務消化」で一気に上がります。
6. ユーザーレベル経験値の主な獲得源
レベル80を目指すなら、
以下を「作業リスト」として覚えてください。
経験値獲得源(重要度順)
-
メイン任務
-
デイリー任務
-
週間任務
-
PvE戦闘(野戦)
-
イベント任務
-
同盟ミッション
特に、
メイン任務 > デイリー任務
この順番は絶対です。
7. 建物レベルの考え方(勘違い注意)
多くの初心者は
「建物をどんどん上げればレベルも上がる」
と思いがちですが、これは半分間違いです。
建物は「任務条件」を満たすために上げる
-
無意味に全建物を上げない
-
任務に必要な建物だけ強化
-
レベル上げの目的は「任務解放」
これを守るだけで、
資源・時間・加速アイテムの無駄遣いを防げます。
8. Day4〜Day10:レベル40前後まで一気に伸ばす
この期間は
司令官レベルが一番伸びやすい黄金期です。
この時期の目標
-
ユーザーレベル40〜45
-
メイン任務を詰まらせない
-
デイリー100%消化
ポイント
-
建設短縮は任務達成直前に使う
-
イベントがあれば必ず参加
-
同盟ヘルプをフル活用
この時期にサボると、
後半で取り返すのが非常に大変になります。
9. Day11〜Day20:中盤の壁と突破方法
ここからトップウォーの本性が出てきます。
中盤で起こりがちな問題
-
任務条件が重くなる
-
建設時間が長くなる
-
経験値の伸びが鈍化
対策
-
デイリー・週間任務を「最優先」
-
PvE(野戦)で経験値を稼ぐ
-
イベント任務を逃さない
特に、
週間任務は経験値の塊
必ず全消化を狙いましょう。
10. 同盟を活用できない人はレベル80に届かない
同盟に入るだけで、以下の恩恵があります。
-
建設時間短縮
-
任務加速
-
同盟ミッション報酬
-
イベント参加権
同盟選びのポイント
-
人数が多い
-
毎日ログインが活発
-
同盟レベルが高い
無言OKの同盟でも十分なので、
とにかく「入らない」は論外です。
11. 資源管理の基本(レベル80向け)
資源は「経験値を生む行動」に使う
-
建設しすぎない
-
兵士を作りすぎない
-
倉庫圧迫を避ける
資源は
任務達成 → 経験値獲得
に使うのが最優先です。
12. 時間短縮アイテムの正しい使い方
使っていい場面
-
メイン任務の条件達成直前
-
司令官経験値が大量に入る場面
使ってはいけない場面
-
なんとなく建設
-
同盟ヘルプで短縮できる場面
短縮アイテム=経験値ブースター
と考えてください。
13. Day21〜Day30:レベル80へのラストスパート
この期間は、
-
レベル60 → 80
-
伸びは遅い
-
だが確実に進む
というフェーズです。
ここで重要なこと
-
デイリー・週間任務を絶対に欠かさない
-
イベント任務を優先
-
無理にPvPしない
レベル80は
「積み重ね」で到達するラインです。
14. レベル80に届かない人の典型例
-
同盟に入らない
-
任務を放置
-
建設ばかりしている
-
兵士量産に走る
-
デイリーをサボる
これらを1つでもやっていると、
30日以内達成は厳しくなります。
① トップウォー|30日ロードマップ表(レベル80到達用)
| 日数 | 目標ユーザーレベル | 主にやること | 重要ポイント |
|---|---|---|---|
| Day1 | Lv1→10 | チュートリアル/メイン任務 | 建設は任務条件分のみ |
| Day2 | Lv10→18 | メイン任務・デイリー任務 | 同盟に即加入 |
| Day3 | Lv18→25 | デイリー100%消化 | 建設短縮は温存 |
| Day4 | Lv25→30 | 週間任務開始 | PvPはまだ不要 |
| Day5 | Lv30→33 | メイン任務進行 | 資源は任務用に確保 |
| Day6 | Lv33→36 | デイリー+週間 | 同盟ヘルプ活用 |
| Day7 | Lv36→40 | 週間任務全消化 | 1週目終了目安 |
| Day8 | Lv40→43 | メイン任務再優先 | 建設は最低限 |
| Day9 | Lv43→46 | デイリー+イベント | イベント経験値重要 |
| Day10 | Lv46→48 | PvE(野戦)活用 | スタミナ消化 |
| Day11 | Lv48→50 | 週間任務 | 中盤突入 |
| Day12 | Lv50→52 | メイン任務 | 建設短縮解禁 |
| Day13 | Lv52→54 | デイリー任務 | 任務未達防止 |
| Day14 | Lv54→56 | 週間任務 | 2週目終了 |
| Day15 | Lv56→58 | メイン任務 | 同盟イベント参加 |
| Day16 | Lv58→60 | デイリー+PvE | Lv60が一つの壁 |
| Day17 | Lv60→62 | 週間任務 | 任務最優先 |
| Day18 | Lv62→64 | メイン任務 | 資源枯渇注意 |
| Day19 | Lv64→66 | デイリー任務 | PvP不要 |
| Day20 | Lv66→68 | 週間任務 | 3週目終了 |
| Day21 | Lv68→70 | メイン任務 | 残り10レベル |
| Day22 | Lv70→72 | デイリー+イベント | イベント必須 |
| Day23 | Lv72→74 | PvE消化 | スタミナ管理 |
| Day24 | Lv74→75 | 週間任務 | 経験値源確保 |
| Day25 | Lv75→76 | メイン任務 | 短縮アイテム使用 |
| Day26 | Lv76→77 | デイリー任務 | 任務漏れ厳禁 |
| Day27 | Lv77→78 | イベント・PvE | 終盤戦 |
| Day28 | Lv78→79 | 週間任務 | 失敗不可 |
| Day29 | Lv79→80 | メイン+デイリー | 最終調整 |
| Day30 | Lv80達成 | 任務完了確認 | 条件達成 |
② トップウォー|任務別 司令官経験値 早見表
※ 数値は目安(レベル帯により増減)
| 任務・行動 | 経験値量 | 優先度 | 補足 |
|---|---|---|---|
| メイン任務 | ★★★★★(非常に多い) | 最優先 | レベル上昇の核 |
| デイリー任務(全消化) | ★★★★☆ | 高 | 毎日必須 |
| 週間任務(全消化) | ★★★★★ | 最優先 | 経験値効率最高 |
| イベント任務 | ★★★★☆ | 高 | 期間限定 |
| PvE(野戦) | ★★★☆☆ | 中 | スタミナ消費 |
| 同盟ミッション | ★★★☆☆ | 中 | 安定供給 |
| 建設完了 | ★★☆☆☆ | 低 | 任務用のみ |
| 兵士訓練 | ★☆☆☆☆ | 低 | 経験値効率悪 |
| PvP(対人戦) | ★☆☆☆☆ | 低 | レベル上げ目的では不要 |
| 資源回収のみ | ★☆☆☆☆ | 最低 | 経験値なし |
表の使い方(超重要)
-
メイン任務・週間任務だけで全体の6〜7割の経験値
-
建設・兵士は「任務条件を満たすためだけ」に行う
-
PvPはレベル80目的なら基本スルーでOK
15. まとめ:トップウォーは「作業ゲー」ではない
最後に重要ポイントを整理します。
レベル80達成の要点
-
司令官経験値を最優先
-
任務中心プレイ
-
同盟必須
-
建設は目的を持って
-
デイリー・週間を絶対消化
『トップウォー』は、
見た目以上に 戦略と優先順位がすべて のゲームです。
逆に言えば、
正しい攻略を知っていれば、
無課金・初心者でも30日以内にユーザーレベル80は十分可能。
ぜひこの記事を参考に、
最短・最効率で目標達成を狙ってください。






